|
Написал Алексей Абрамов
|
|
05.03.2010 г. |
Люблю Паскаль, пишу на Паскале, думаю на Паскале. Заметка 4. Учим программу узнавать своего создателя. Условный оператор. Сегодня настало время познакомиться с еще одним наиважнейшим оператором языка pascal. Оператором проверки условия или по-другому, оператором ветвления. Почему ветвления? Да потому что этот оператор заставляет программу выполняться по одной из двух веточек, в зависимости от выполнения/невыполнения некоторого условия. Какие могут быть условия? Самое простое и наиболее часто встречающееся условие – это сравнение. К примеру, если переменная А равна переменной В то нужно сделать одно, а если нет, то другое. В условиях могут встречаться также проверки на неравенство: не равно, больше, меньше, больше или равно, меньше или равно. Еще одно условие – это проверка вхождения. Подробнее мы познакомимся с ним, когда будем изучать тип данных множество. А пока скажу, что это условие проверяет, к примеру, является ли Ваня Иванов учеником 5 «Б» класса. |
|
Последнее обновление ( 05.03.2010 г. )
|
|
Написал Алексей Абрамов
|
|
04.03.2010 г. |
Cисадмины делятся на тех, кто делает бэкапы, и тех, кто уже делает бэкапы или как я kontur.tk уронил. Попался мне на глаза замечательный афоризм Карла Линнея. Кто не знает, это основоположник классификации растений. И решил я этот афоризм добавить на сайт — в крутилку поговорок. Копировать файлик на компьютер лениво, поэтому я подцепился к серверу FARом по FTP и легким нажатием кнопки F4 открыл файл на редактирование. Добавив в список новый афоризм и поправив верхнюю границу генератора случайных чисел, закрыл файл. После пары «уточняющих вопросов» FAR начал загружать измененный файл на сервер. |
|
Последнее обновление ( 04.03.2010 г. )
|
|
Написал Алексей Абрамов
|
|
03.03.2010 г. |
Люблю Паскаль, пишу на Паскале, думаю на Паскале Заметка 3. Переменные и константы. На прошлом уроке наши смелые эксперименты завершились созданием программы, которая выводит на экран приветствие и ждет любого ответа пользователя, завершенного нажатием клавиши Ввод. Данные, введенные пользователем, мы никак не используем. Это несправедливо. Следует немедленно устранить этот недочет. Поэтому, сегодня мы займемся персонализацией нашего приветствия. Попробуем научить программу знакомиться с пользователем и приветствовать его по имени. Сначала, нужно продумать алгоритм действий и структуру нашей программы. Во-первых, программа должна вывести на экран предложение пользователю ввести свое имя. Во-вторых, сохранить введенное имя в памяти. В третьих, вывести персональное приветствие. |
|
Последнее обновление ( 03.03.2010 г. )
|
|
|
<< В начало < Предыдущая 1 2 Следующая > В конец >>
|
| Всего 1 - 8 из 14 |